3D沼からこんにちは

blender初心者の漫画描きによる備忘録です。

【blender2.9】スムーズシェードにすると結合したはずのオブジェクトが破ける問題

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ブタのオブジェクトを作っていたのですが

後からloopツールで結合したしっぽが

スムーズシェードをかけると破けたような状態になっていました。

 

フラットシェードではちゃんとつながっているのになぜ!

 

これはどうやら面の向きがおかしかったようです。

 

対処法

編集モードから「over rays」→「面の向き」にチェックを入れます。

 

すると...

 

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やはり、面の向きが違っていたようです。

Aキーで全選択してから「shift」+Nパチーン!

 

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面の向きがそろいました。

 

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ばっちりしっぽがつながりました。