【blender2.9】スムーズシェードにすると結合したはずのオブジェクトが破ける問題
ブタのオブジェクトを作っていたのですが
後からloopツールで結合したしっぽが
スムーズシェードをかけると破けたような状態になっていました。
フラットシェードではちゃんとつながっているのになぜ!
これはどうやら面の向きがおかしかったようです。
対処法
編集モードから「over rays」→「面の向き」にチェックを入れます。
すると...
やはり、面の向きが違っていたようです。
Aキーで全選択してから「shift」+Nパチーン!
面の向きがそろいました。
ばっちりしっぽがつながりました。